

















CreaneANDO es un juego de mesa que se fundamenta en los pilares de conocimiento y la memoria aplicada a temas aprendidos en el colegio en las edades a partir de los ocho años en adelante. Sus representantes principales son seis cerebritos con diferentes personalidades que se basan en su dominio de cada área del conocimiento como las matemáticas, el arte, la ciencia, deportes y el entretenimiento. El objetivo es inspirar a los jugadores a poner en práctica y desafiar su conocimiento y memoria y despertar su interés en aprender jugando. CraneANDO es un Proyecto Experimental Universitario para la materia de Diseño para la Educación. Este proyecto colaborativo con varios de mis colegas universitarios pone en práctica los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera.